Вы находитесь здесь: Главная Новости Новости за 2009 Главное приключение этой весны

 

 
 

В Китеже была потрясающая ролевая игра. Шестиклассники прокладывали курс космического корабля, изучая карту звездного неба, несли ночную вахту с оружием в руках и сражались с монстрами. Кто из нас не мечтал оказаться внутри фильма - самому, не компьютерной копии, да еще так, чтобы от твоих действий, как и в реальной жизни, зависел ход событий. Да, мы в детстве тоже играли: сражались улица на улицу - копья, щиты, игрушечные автоматы и даже трубочки для плевания бузиной. Но в Китеже в этот раз были и пистолеты с автоматами, стреляющие пульками, и защитное вооружение, и 24 часа в сутки состояние игры. Сама территория и дома сообщества превратились в арену битвы, а взрослые - в ее участников. Только так и можно приблизить игру к реальности, чтобы дети могли на собственном опыте, а не из лекции узнать, что такое напряжение, война, страх и радость победы.

Мастер, создавший игру, Иван Назаров, еще студентом перебравшийся в Китеж, смог понять главное в нашей метапедагогике: дети учатся только на собственном опыте. Бесполезно объяснять, почему надо быть решительным, сильным, изобретательным. Надо поставить растущую личность перед препятствием, а дальше она сама разберется. Московские дети сходят с ума по компьютерным «стрелялкам», которые дают им ложное представление о том, что жизненные проблемы решаются нажатием на кнопку. Действуя на экране, ты не рискуешь ушибиться и хотя бы почувствовать боль. Проживая игру в реальной жизни, в реальном времени, наши дети приобретали реальные навыки, которые позволят им более уверенно действовать во взрослой жизни. За неделю многие из них действительно повзрослели, узнали, что такое дисциплина и дружба, получили первообраз волевого усилия. Я уверен, что каждому московскому ребенку такая игра необходима как прививка от слабости и нерешительности, от компьютерной зависимости и инфантильности. Да, игра требовательна, в ней участвовало чуть ли не больше взрослых, чем детей, причем взрослые были специально подготовлены. И обслуживание игры стоило денег. Но и результат превысил наши ожидания. Я теперь уверен, что на следующую игру можно брать и наших гостей из Москвы, из детских домов. Это будет уникальная терапия. Терапия сказки, приключения, подготовки к реальной жизни.

Основатель Китежа Д.В.Морозов.


«Я попробовала себя и в роли мирной жительницы, и в роли десантницы, и самого что ни на есть монстра, и смогла про себя решить, что мне больше нравится. И еще я думала, что никогда не отважусь пройти ночью по темному лесу. А в этот раз пришлось. Я узнала, что такое «надо» и что такое «приказ». По-моему, за эту неделю я повзрослела на год, а может и больше».

Из интервью четырнадцатилетней участницы.

ФОТОГРАФИИ С ИГРЫ

 

 

Главное приключение этой весны.

 



С 29 марта по 4 апреля в Китеже проходила большая ролевая игра под названием "ЭФФЕКТ МАССЫ". Ролевые игры в Китеже и Орионе уже давно стали частью педагогического процесса, однако эта игра кардинально отличалась ото всех предыдущих проектов. Во-первых, количеством участников: на "ЭФФЕКТЕ МАССЫ" их было не 30-40(как обычно), и даже не 20, а всего лишь - 7! Во-вторых, при всем размахе это был проект, в котором участвовали исключительно дети Китежа (обычно к нам на игры приезжает еще множество ребят из разных мест). Это позволило добиться создания из игроков настоящей маленькой команды с отлаженной системой взаимодествия и доброжелательным, позитивным настроем внутри. Кроме того, малое число участников позволило всем глубже погрузиться в мир игры и почувствовать себя настоящими героями. Замечательно и то, что игроки впервые в истории китежских игр оплатили свое участие в проекте. Сумма вступительного взноса составила 1000 кияней. Для некоторых из участников это стало настоящим поводом, чтоб подтянуть свою учебу и работать усерднее. И еще одно нововведение: впервые на наших играх мы использовали систему дистанционных сражений. Специально для этого нашей выпускницей и мастером игры, Мазуровой Маргаритой, было закуплено детское пневматическое оружие, что придало игре незабываемую атмосферу лихих перестрелок и энергичных сражений.

События игры происходили в 2184 году и частично базировались на сюжете компьютерной игры "MASS EFFECT". Игра открывалась такими словами: "В 2148 году исследователи обнаружили на Марсе остатки древней цивилизации космических путешественников. В течение нескольких последующих десятилетий эти артефакты открыли тайны новых удивительных технологий, позволивших совершать полеты к самым далеким звездам. Основой этих технологий была сила, способная изменять саму ткань пространства и времени. Эта сила стала величайшим открытием в истории человечества. Цивилизации, населяющие Галактику, называют ее Эффект Массы!" Человечество вошло в галактическое сообщество, но все еще является расой второго порядка, не имеющей возможностей влиять на судьбу Галактики. Игроки предстают в роли экипажа фрегата "Нормандия" военно-космических сил альянса, то есть человечества. Их путешествие начинается с простого рабочего полета, цель которого - проверить работоспособность некоторых систем "Нормандии", а выливается в грандиозную эпическую историю о смелости, доблести, любви, политике, предательстве, приключениях, и конечно же, спасении Галактики от угрозы поистине вселенского масштаба.

В ходе игры из семерых китежских ребят, а также шестерых взрослых мастеров, составляющих команду "Нормандии", получился настоящий экипаж, сплоченная и дружная команда. Драматические перипетии сюжета перемежались несением корабельной вахты и не менее драматическими боями. Зачастую игра ставила участников перед сложными философскими и жизненными выборами, перед вопросами не имеющими "правильных" ответов, решение которых напрямую влияло на дальнейший ход сюжета. В этой игре, пожалуй, как ни в одной другой был задействован практически весь Китеж! Помимо игроков, старшие ребята были также включены в процесс, но на другой стороне, помогая мастерам создавать мир игры. Игра на неделю заставила всех нас перевоплотиться, совершить виртуальное путешествие в вымышленную реальность, почувствовать себя в центре удивительных приключений. И даже старенький китежский УАЗик, стал одним из главных персонажей игры, перевоплотившись из серенького (в прямом смысле этого слова) грузовичка во всепланетный вездеход МАКО.

Что особенно важно, игра помогла решить многие педагогические задачи, стоящие перед китежским коллективом. Ребята - игроки сильно изменились после игры, они смогли получить большой набор ярких интересных и непростых образов и в вымышленном мире проиграть и усвоить определенные ценности. Кроме всего прочего это была отличная переключка после долгой и трудной третьей четверти.

И вот уже все закончилось, и главный злодей повержен, а многим все еще не верится и совсем не хочется заканчивать игру. Но тут уж ничего нельзя было поделать. Может быть, именно поэтому в своих финальных словах капитан "Нормандии" Даниил Браун (а "в миру" шестиклассник Саша Еремин), заявил, что зло не побеждено, а только временно остановлено, и что его экипажу все еще не до отдыха и есть чем заняться. Что ж, поживем - увидим, возможно, нас еще ждет встреча с полюбившимися героями и запомнившимися местами во второй части игры? По крайней мере, весь Китеж сейчас очень ждет этого.

ФОТОГРАФИИ С ИГРЫ

 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить